| Kudo Tsunoda, da Microsoft, descartou a importância da vibração e do force-feedback como elemento de resposta física para o jogador.
"O mais surpreendente que descobrimos é que a vibração é uma forma muito rudimentar de resposta de contacto," disse Tsunoda à revista EDGE. "Uma pequena vibração na mão não é a única forma de interagir com o mundo," disse ele em referência ao Kinect.
"É engraçado como as pessoas defendem a vibração como o Santo Graal," disse, embora tenha admitido que no desenvolvimento do Kinect, a Microsoft teve dúvidas sobre deixar de lado a vibração.
Kinect chaga no dia 4 de novembro. |
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